SpiderMan en realidad aumentada: cómo extender la experiencia de leer un libro

Recientemente Total Immersion ha desarrollado la aplicación Spider-Man AR Libro HD coincidiendo con el lanzamiento de la película. Extender y convertir en memorable la experiencia lectora es su objetivo y trasciende a la propia lectura tradicional de un libro.  Se trata de una nueva aplicación interactiva que nos sumerge de una manera inmersiva en la historia de Spider-Man, cobrando vida gracias a la realidad aumentada. La aplicación cuenta con un audiolibro con textos,  minijuegos,  personalización de la cara con la máscara y gafas  fotos en realidad aumentada y todo con la posibilidad de compartirlo

La aplicación está disponible de momento en inglés (con previsión a corto plazo de otros idiomas) y desde el 25 de junio en los Estados Unidos, tanto para iPhone por $ 2.99 y el iPad por $ 4.99.

Captura de pantalla del iPad 1

El sector editorial debería plantearse las posibilidades que ofrece la realidad aumentada para enriquecer y extender la experiencia lectora dirigida a un público infantil y juvenil; que por otra parte demanda posibilidades más interactivas y de personalización. C0necta también con el marketing experiencial de contenidos buscando experiencia relevantes para un consumidor más exigente y que espera que le sorprendan con nuevos formatos y posibilidades lectoras.

Nosotros somos partner en España de Total Immersion y desarrollamos acciones innovadoras aplicando la tecnología de la realidad aumentada para campañas de comunicación y marketing.

Aquí dejo el video donde se puede ver la aplicación detalladamente.

Marcas de moda y lujo utilizan la realidad aumentada para convertir en memorable la experiencia del cliente

La Realidad Aumentada es una tecnología que ofrece un gran potencial de mejorar en la experiencia de compra del cliente en muchos sectores, pero uno de los que más están lo aplicando, es en el entorno del retail. En este vídeo se detallan algunos ejemplo de marcas de moda y lujo que están apostando por esta tecnología. Desde escaparates que activan experiencias de realidad aumentada, probadores virtuales, hasta aplicaciones para entornos móviles. 

Marcas como Hugo Boss, Sephora, Ray-Ban, Dior, Louis Vuitton han desarrollado aplicaciones y campañas de comunicación con esta tecnología. 

En M2M somos especialistas en desarrollar campañas de marketing experiencial activadas a través de experiencias de realidad aumentada. 

 

Selección de 10 acciones utilizando la realidad aumentada para activar el marketing experiencial

He seleccionado 10 acciones que creo son excelentes prácticas donde se aplica la realidad aumentada en el marketing y la comunicación. En la actualidad creo que la realidad aumentada es la tecnología con más futuro para vertebrar y desarrollar acciones memorables de marketing experiencial.

Hay ejemplos de varios sectores.

Aquí dejo la presentación:

 

La experiencia de conducir un Fórmula 1 a través de realidad aumentada

Siempre comento en mis seminarios y conferencias que la tecnología de la realidad aumentada basará su éxito en la capacidad creativa  que pueda aportar para desarrollar ideas. En este caso, queda patente que la experiencia de que a través de la web cam de tu ordenador te reconozca, te «ponga» un casco y se active la experiencia de conducir un Fórmula 1, es de por sí, algo diferente y memorable.

La capacidad de esta aplicación para adaptarla a una acción de marketing es patente. No hay que pensar mucho para qué tipo de anunciante o target puede ir destinada.

En M2M somos especialistas y desarrollamos e implementamos este tipo de campañas con realidad aumentada.

Lo mejor es ver el video.

Preparados. Listos. Ya

Realidad aumentada para activar experiencias en el punto de venta

Desde hace un par de años, asistimos en la campaña de Navidad a una gran competencia entre las compañías que han desarrollado los packs experienciales. El éxito de este innovador y nuevo concepto de regalo,  ha hecho que varias compañías se lancen al mercado.

                                                                           

Marcas experiencial en el retail

Estas compañías han logrado posicionarse en el mercado, como una opción de regalo   y que visto el resultado, ha calado en el consumidor con gran éxito.

La batalla por captar clientes hace que las compañías exploren nuevos formatos innovadores para ganar protagonismo y adquirir mayor notoriedad en el punto de venta. En esta linea, Smartbox www.smartbox.es  y  bajo el paraguas de su campaña de Navidad “Me gusta hacer buenos regalos”, ha decidido adquirir notoriedad y acercar al público el contenido de sus experiencias, a través de una aplicación de realidad aumentada.

En este caso ha sido en FNAC Callao (Madrid) y FNAC Triangle (Barcelona), las ubicaciones elegidas para la instalación de totem con  pantalla donde el cliente potencial puede protagonizar y activar una experiencia de bienestar, de aventura o gourmet.

Estas dos pantallas permiten que el cliente interactúe con la experiencia en una recreación digital de las experiencias Smartbox con el cliente como protagonista. Simplemente hay que elegir el pack Smartbox favorito en el espacio y acercarla al tótem. El dispositivo la reconocerá y os mostrará una divertida experiencia.

Una acción innovadora que demuestra que la realidad aumentada complementa cualquier campaña de comunicación y marketing, con el objetivo de generar mayor notoriedad en el punto de venta, donde los estudios demuestran que es donde se toman un porcentaje elevado de las decisiones de compra.

Aquí dejo un video donde explican en detalle la acción: